ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ, СТОИМОСТЬ, СРАВНЕНИЕ ТАРИФОВ
ПРОЕКТ «GUAPTEAM»
GUAPTEAM - это закрытая дизайн-команда для тех, кто хочет работать с артистами, музыкой, обложками, афишами, типографикой, мерчом, клипами, коммерческими проектами и реальными заказчиками.
Главная рамка: не курс, а вход в рабочую дизайн-команду. 1. Главная идея продуктаТы покупаешь не только знания. Ты покупаешь доступ к GUAPKID - человеку, который уже внутри индустрии, понимает, что нужно артистам и клиентам, умеет делать сильный визуал, знает людей, может подсказать, разобрать, направить и при готовности подключить к задачам.
2. Важное уточнениеЗаказы не гарантируются каждому участнику. Но активные ученики, которые делают работы, не пропадают, растут по качеству и показывают нормальную коммуникацию, могут попадать в пул GUAPTEAM.
В обоих тарифах личная связь с GUAPKID и помощь в трудоустройстве являются частью продукта, но не означают безусловную гарантию трудоустройства, контракта, ответа конкретного артиста или получения заказа. Тариф GUAPTEAM PERSONAL дополнительно даёт 6 гарантированных личных созвонов и более глубокую персональную работу над карьерной траекторией.
3. Инфраструктура обучения
Telegram-чат с топикамиГлавный ежедневный центр общения. Это не один общий чат, где все мешается, а структура с топиками: общение, работы на разбор, референсы, вопросы по конкретным блокам, объявления, заказы и возможности, флуд.
Что происходит внутри:
● Ученики скидывают промежуточные работы и получают быстрые комментарии от меня и от команды
● Обсуждаются референсы, ходы, шрифты, эстетики
● Я кидаю реальные заказы, которые приходят ко мне и которые могут взять активные участники
● Ученики задают вопросы по урокам, не дожидаясь live-разбора
● Анонсятся live-разборы, эфиры, гостевые уроки и фокус месяца
● Участники находят друг друга для коллабораций
Это место, где обучение живёт каждый день, а не раз в неделю.
CoreAppОбучающая платформа, где лежит вся база программы. Сюда подгружаются все уроки, материалы, практические работы внутри уроков, шаблоны и темплейты.
Что внутри:
● Все записанные уроки по блокам, в правильном порядке
● Сопроводительные материалы: брифы, чек-листы, темплейты портфолио, референс-доски
● Записи live-разборов и гостевых уроков
● Возможность вернуться к любому уроку в любой момент
Это твоя база знаний. Вернулся через полгода - все на месте, ничего не теряется.
DiscordМесто для живого обучения и комьюнити в реальном времени.
Что внутри:
● Live-разборы работ: я или команда сидим вживую, разбираем работы, отвечаем на вопросы голосом
● Эфиры с гостями
● Живые сессии "работаем вместе" - когда участники садятся делать работы одновременно
● Общение голосом без барьера переписки
Discord нужен, потому что в живом разборе слышно интонации, видно процесс на экране и можно задать вопрос в моменте. Этого не заменишь перепиской.
4. Ритм обученияGUAPTEAM не школьный курс с жёсткими контрольными точками. Но без понятного ритма обучение разваливается. Поэтому есть стабильная сетка по неделям и по месяцам.
Каждую неделю
● Выходит 1-2 новых урока. Это может быть заранее записанный урок или урок, записанный вживую вместе с учениками.
● Проходит 1 live-разбор. Я или команда разбираем работы, ошибки, вопросы, визуальные решения, брифы или конкретные кейсы учеников.
● Идет активность в Telegram-чате. Ученики задают вопросы, скидывают промежуточные работы, обсуждают референсы, получают быстрые комментарии.
● Практические задания появляются внутри конкретных уроков. Отдельную "домашку ради домашки" не делаем. Если урок практический, внутри него может быть задание: сделать обложку, собрать референсы, оформить шрифт, подготовить афишу, пересобрать работу после правок.
Каждый месяц
● Подборка лучших работ месяца. Команда собирает лучшие работы учеников и публикует внутри GUAPTEAM.
● Большой review месяца. Один крупный разбор, где смотрим самые сильные, спорные и показательные работы. Формат - через Discord.
● Общий срез движения команды. Что получилось, какие были ошибки, какие работы выросли, кто сделал сильный скачок, какие темы надо добрать в следующих уроках.
● Внутренний фокус месяца. Например: месяц обложек, месяц типографики, месяц афиш, месяц портфолио, месяц клиентской коммуникации. Это не строгая учебная сетка, а направление, вокруг которого строится движуха.
5. УТП продукта УТП 1. Ты покупаешь не доступ к урокам. Ты входишь в GUAPTEAMЭто обучение в формате партнерства: я не просто записываю тебе видео, а показываю внутреннюю кухню, записываю уроки вместе с учениками, общаюсь, разбираю работы, помогаю расти, усиливаю портфолио и при нормальном уровне могу подключать тебя к реальным задачам.
УТП 2. Уроки записываются вживую с ученикамиЭто не заранее записанный курс, где ты просто смотришь видео в одиночку. Часть уроков создается вживую вместе с участниками GUAPTEAM.
Ученики могут приходить на запись уроков, задавать вопросы в моменте, уточнять непонятные места и видеть, как я думаю во время работы. За счёт этого уроки получаются не стерильными, а живыми: с реальными вопросами, ситуациями, ошибками и пояснениями.
УТП 3. Прямой доступ к заказам и задачамЭто не просто обучение, а путь в рабочий пул GUAPTEAM.
Если ты показываешь уровень, не пропадаешь, нормально общаешься, делаешь работы, принимаешь правки и растёшь, тебя могут подключать к реальным задачам. Я могу делегировать заказы, показывать, как работать с клиентом, давать внутренние брифы, усиливать твоё портфолио и помогать тебе становиться человеком, которому можно доверять проекты.
УТП 4. Тесное общение со мной и командойЗдесь тебя не оставляют один на один с уроками.
У тебя есть Telegram-чат с топиками, Discord, эфиры, разборы, возможность задавать вопросы, скидывать работы, получать советы и быть в постоянном контакте с комьюнити. Никто не запрещает тебе писать, уточнять, спрашивать, показывать, что не получается, и разбираться в процессе.
Ученик покупает не только знания - он покупает близкую среду.
УТП 5. Рост внутри GUAPTEAM после программыОбычный курс заканчивается датой доступа. Здесь логика другая.
Для сильных участников GUAPTEAM не заканчивается после просмотра уроков. Если человек показывает уровень, не пропадает, нормально общается, принимает правки, делает сильные работы и с ним комфортно иметь дело, он может оставаться в поле зрения меня и команды. Его могут продолжать видеть, поддерживать, давать советы, подключать к задачам, рекомендовать или делегировать работу.
УТП 6. Сильное комьюнити дизайнеровТы попадаешь не просто в чат учеников, а в среду людей, которые тоже хотят расти, делать визуал, брать заказы и попадать в индустрию.
Комьюнити усиливает обучение: ты видишь чужие работы, чужие ошибки, чужие правки, чужие результаты, первые заказы, кейсы, портфолио и рост. За счёт этого ты учишься не только на своих попытках, но и на всей среде вокруг.
УТП 7. Помощь в трудоустройстве и личная связь с GUAPKIDВ обоих тарифах ученик получает личную связь с GUAPKID в формате переписки в течение всего периода обучения. Можно напрямую задавать вопросы, показывать работы, обсуждать портфолио, карьерную цель и следующие шаги.
Также в оба тарифа входит помощь в трудоустройстве: GUAPKID помогает усилить портфолио и позиционирование, подготовить резюме, тестовое задание и коммуникацию, а также понять, как лучше проходить отбор в нужную компанию.
Помощь и личная связь гарантированы как часть продукта, но само трудоустройство, получение заказа или решение конкретной компании не гарантируются, поскольку финальный выбор остаётся за работодателем или заказчиком.
6. ТарифыТарификация строится не вокруг разного объёма уроков. В обоих тарифах человек получает полную программу, всю общую инфраструктуру GUAPTEAM, личную связь с GUAPKID и помощь в трудоустройстве. Разница заключается в глубине и формате персональной работы: тариф PERSONAL дополнительно фиксирует 6 гарантированных созвонов и более плотное участие GUAPKID в карьерной траектории ученика.
Тариф 1. GUAPTEAM
Стоимость: 120 000 руб.Основной тариф для человека, которому нужна вся система обучения: программа, среда, практика, разборы, обратная связь, комьюнити, личная связь с GUAPKID, помощь в трудоустройстве и возможность проявить себя внутри GUAPTEAM.
● Полная программа обучения: блоки 0-9;
● Все уроки, материалы, брифы, чек-листы и шаблоны в CoreApp;
● Telegram-чат с топиками и ежедневное общение внутри команды;
● Discord, еженедельные live-разборы и гостевые эфиры;
● 1-2 новых урока в неделю, в том числе уроки, записанные вживую с учениками;
● Практические задания внутри конкретных уроков;
● Ежемесячный большой review, подборка лучших работ и общий срез прогресса;
● Обратная связь от GUAPKID и команды в общей учебной среде;
● Личная связь с GUAPKID в формате переписки в течение всего периода обучения;
● Помощь в трудоустройстве: усиление портфолио и позиционирования, подготовка резюме, тестового задания, коммуникации и прохождения отбора;
● Доступ к внутренним заказам, брифам и возможностям через отбор;
● Возможность попасть в рабочий пул GUAPTEAM при достаточном уровне, активности и надежной коммуникации.
Главная ценность тарифа: человек получает не архив уроков, а полноценный путь внутри рабочей дизайн-среды, личную связь с GUAPKID и помощь в подготовке к трудоустройству. Здесь можно вырасти, собрать портфолио, получить практику и стать заметным для команды и потенциальных работодателей.
Тариф 2. GUAPTEAM PERSONAL
Стоимость: 250 000 руб.Максимальный тариф для человека, которому недостаточно общей личной связи и помощи в трудоустройстве. Здесь персональная работа усиливается 6 гарантированными созвонами и более глубоким участием GUAPKID в росте и запуске карьеры.
● Все, что входит в тариф GUAPTEAM;
● 6 гарантированных личных созвонов с GUAPKID за весь период обучения;
● Разбор на созвонах текущего уровня, работ, портфолио, слабых мест, карьерной цели и следующих шагов;
● Возможность дополнительных созвонов сверх шести, если GUAPKID видит в них необходимость и имеет возможность их провести; при этом обязательной гарантией тарифа остаются именно 6 созвонов;
● Углубленная персональная помощь в запуске карьеры и сбор индивидуального маршрута;
● Если цель - устроиться в конкретную компанию: работа под конкретную вакансию, углубленная подготовка материалов, тестового задания, коммуникации и стратегии прохождения отбора;
● Если цель - поработать с конкретным артистом или командой: помощь с выбором подходящих работ, подготовкой предложения и стратегией выхода;
● Когда это уместно и возможно, GUAPKID лично подключает свои контакты: помогает выйти на нужного артиста, команду или компанию, сделать интро и правильно начать коммуникацию;
● Поддержка при разборе конкретных карьерных возможностей, переговоров и следующих действий.
Важно: личная связь и помощь в трудоустройстве являются гарантированной частью обоих тарифов. При этом трудоустройство, ответ артиста, заключение договора или получение конкретного заказа не гарантируются, поскольку финальное решение принимает компания, артист или другая третья сторона. Главная ценность тарифа: ученик получает не больше контента, а более короткий и персональный путь - GUAPKID регулярно сверяет его движение, помогает убрать ошибки, подготовиться к реальным возможностям и лично подключается там, где может усилить карьерный результат.
Сравнение тарифов
Возможность | GUAPTEAM 120 000 руб. | GUAPTEAM PERSONAL 250 000 руб. |
Полная программа обучения | + | + |
Доступ ко всем блокам и материалам в CoreApp | + | + |
Telegram-чат с топиками | + | + |
Discord, live-разборы и гостевые эфиры | + | + |
1-2 новых урока каждую неделю | + | + |
Еженедельный live-разбор работ | + | + |
Ежемесячный большой review и подборка лучших работ | + | + |
Участие в живой записи части уроков | + | + |
Обратная связь от GUAPKID и команды в общей среде | + | + |
Личная связь с GUAPKID в формате переписки | + | + |
Помощь в трудоустройстве: портфолио, резюме, тестовое задание и подготовка к отбору | + | + |
Доступ к заказам и реальным задачам через внутренний отбор | + | + |
Возможность попасть в рабочий пул GUAPTEAM | + | + |
Гарантированные личные созвоны с GUAPKID | — | 6 за период обучения |
Дополнительные личные созвоны сверх гарантии | — | Возможны, но не гарантированы |
Персональная карьерная стратегия | — | + |
Углубленная работа под конкретную вакансию и компанию | — | + |
Подготовка к выходу на конкретного артиста или команду | — | + |
Личное содействие GUAPKID через контакты | — | Когда это уместно и возможно |
Логика тарификацииGUAPTEAM за 120 000 руб. продает полную систему обучения, вход в рабочую среду, личную связь с GUAPKID и помощь в трудоустройстве. GUAPTEAM PERSONAL за 250 000 руб. продает все то же самое плюс 6 гарантированных созвонов и более глубокое персональное участие GUAPKID в запуске карьеры ученика.
7. Программа обучения:
Блок 0. Вход в GUAPTEAM
Цель блока. включить человека в систему, объяснить правила, инфраструктуру и ожидания. Показать, что обучение начинается не с программ, а с понимания, как здесь устроена работа и с какой позиции человек сюда заходит
Урок 1. Как устроено обучение и GUAPTEAMЯ объясняю, что GUAPTEAM это не просто курс с уроками, а живая рабочая среда. Показываю, где находятся уроки в CoreApp, где идет ежедневное общение в Telegram, где проходят live-разборы в Discord. Сразу задаю ожидание: здесь не сидят и не смотрят видео в одиночку. Здесь делают, показывают, спрашивают и попадают в поле зрения команды. В конце урока ученик получает понятную карту: что его ждет по неделям, по месяцам и куда это все ведет в перспективе.
Урок 2. Где ты сейчас и куда хочешь дойтиЯ разбираю с учеником его реальную точку входа. Ноль, базовый Photoshop, уже есть пара работ, уже есть первые заказы - у каждого свой старт, и идти все будут с разной скоростью. Я не обещаю одинаковый результат всем, я даю инструмент, чтобы человек сам честно посмотрел на себя и сформулировал, куда он хочет прийти. Что хочет уметь, какой стиль ему близок, какие первые цели по портфолио и деньгам. В конце урока у ученика появляется его личный маршрут - не общий шаблон, а конкретная карта под него.
Урок 3. Кто такой рабочий дизайнерЯ раскрываю мысль, на которой держится вся моя работа: дизайнер - не художник, дизайнер решает задачу клиента. Художник делает то, что хочет. Дизайнер делает то, что нужно. И в этом нет ничего обидного, наоборот - именно эта позиция приносит деньги, заказы и доверие. Я объясняю, почему связь, сроки, адекватность и умение не пропадать часто переигрывают талант. Почему дизайнеру с базовыми скиллами и хорошей коммуникацией клиенты доверяют больше, чем гению, который отвечает раз в три дня. Цель урока: ученик понимает, каким человеком надо стать, чтобы ему доверяли работу.
Урок 4. Как получать максимум от меня и от командыЯ честно показываю, как работать со мной и с комьюнити, чтобы получить от обучения максимум. Как правильно задавать вопросы, как скидывать работу на разбор, как принимать критику и не обижаться на правки. Показываю плохой пример вопроса и хороший. Объясняю, почему активные ученики получают больше пользы - их видно, им проще помочь, их проще рекомендовать. Отдельно говорю про комьюнити: это не просто чат, это среда, где ученики находят связи, советы и первые возможности.
Урок 5. Как не слиться на стартеСамый частый сценарий, по которому ученики бросают обучение: ждут вдохновения, боятся показать слабую работу, сравнивают себя с сильными, не задают вопросы, смотрят уроки без практики. Я разбираю каждый из этих сценариев и даю простую систему: посмотрел урок - сразу сделал работу - скинул - получил правки - переделал. Без этого цикла обучение превращается в просмотр видео. Я настраиваю ученика на процесс, а не на идеальную картинку с первого раза.
Урок 6. Когда не получаетсяЭтот урок появляется в начале программы специально, потому что момент "не получается" приходит ко всем - обычно в середине обучения, когда первая эйфория прошла, а сильных работ еще нет. Я хочу, чтобы ученик пришел к этому моменту подготовленным. Рассказываю, как сам прохожу через это: я не беру паузу, не жду вдохновения, не откладываю на завтра. Я переделываю один и тот же макет третий, четвертый, пятый раз, пока он не начинает работать. Это занимает много времени, но это работает надежнее, чем ждать настроения. Отдельно разбираю момент сравнения себя с сильными - почему это нормально, почему это не повод бросать, и как этот импульс перевести в работу. Цель урока: дать ученику опору на то время, когда обучение покажется тяжёлым.
Блок 1. База: мой рабочий процесс
Цель блока. не дать обзор программ, а показать, как я лично работаю. Какой у меня стек, как я организован, что использую каждый день, что игнорю годами. Ученик должен выйти из блока не с теорией про софт, а с настроенным рабочим пространством по моему образцу
Урок 1. Моё рабочее место: софт, файлы, организацияЯ показываю, как у меня устроено рабочее пространство. Какие программы реально открыты каждый день, какие я не открываю годами, как лежат папки, как названы файлы, где исходники, где версии, где экспорт. Рассказываю, какое железо у меня сейчас и где я переплатил, а где сэкономил. Не даю универсальный совет "нужен такой-то компьютер" - даю свой реальный сетап и объясняю логику. В конце урока ученик настраивает своё пространство по этой схеме.
Урок 2. Photoshop через мой воркфлоуЯ не пересказываю учебник по фотошопу. Я беру реальную задачу - обложку, постер или афишу - и разбираю её на экране от пустого листа до финала. Показываю слои, маски, режимы наложения, корректирующие слои, смарт-объекты, экспорт - но только те функции, которые я сам использую регулярно. Объясняю, почему остальные инструменты можно не трогать годами и ничего не потерять. Ученик видит не "возможности фотошопа", а мой реальный путь решения задачи.
Урок 3. Figma и Illustrator через мой воркфлоу: только то, что нужноЯ показываю, зачем дизайнеру Figma, если он работает не только с обложками, но и с коммерцией, презентациями, лендингами, структурами и быстрыми макетами. Разбираю, где Figma удобнее Photoshop: сетки, интерфейсы, быстрые правки, сборка презентаций и командная работа. Затем даю рабочий минимум Illustrator для логотипов, простых форм, векторных элементов для мерча и подготовки графики к печати: кривые, базовая работа с вектором и экспорт. Не ухожу ни в продуктовый дизайн, ни в академическую глубину. В результате ученик использует обе программы как прикладные рабочие инструменты для обложек, афиш, айдентики, мерча и коммерческих задач.
Блок 2. Вкус, стиль и визуальный язык сцены
Цель блока. научить ученика не повторять чужие картинки, а собирать свой визуальный язык. Отдельный фокус - эстетики музыкальной сцены, потому что это среда, в которой я работаю и в которой ученики хотят оказаться
Урок 1. Референсы и визуальный язык музыкальной сценыЯ показываю свою систему сбора референсов: папки, доски, Telegram, Pinterest, Behance, Instagram, клипы, обложки и сканы старых журналов. Объясняю разницу между "вдохновился" и "украл" и даю метод сборки: композицию брать из одного источника, цвет из другого, шрифт из третьего, настроение из четвертого. Затем разбираю визуальные языки современной музыкальной сцены в россии и за её пределами: drain gang и cloud rap, повлиявшие на меня и логотип GUAPKID, поп-визуал, андеграундную и уличную эстетику, рейв, клубную сцену и коммерческий мейнстрим. На каждой эстетике показываю характерные шрифты, цвета, фактуры и приёмы. Ученик собирает референс-доску под конкретную задачу и понимает, какой визуальный язык подходит артисту, где его можно осознанно ломать, а где это станет ошибкой.
Урок 2. Как формируется свой стильСтиль не появляется за один день и не покупается на курсе. Он собирается из вкуса, повторяющихся решений, любимых референсов, ошибок, ограничений и задач. Я рассказываю, как у меня самого собрался узнаваемый стиль на стыке музыки, типографики и коммерции - через годы работы и через конкретные ходы, которые я повторял и развивал. Даю задание: выбрать 20 работ, которые близки, и вытащить из них повторяющиеся признаки. Это первая карта собственного стиля ученика.
Урок 3. Как понять, что работа слабаяЯ даю чек-лист самопроверки: читаемость, идея, композиция, цвет, шрифт, аккуратность, попадание в задачу, ощущение финальности. Показываю, как одна и та же работа улучшается через несколько итераций. Объясняю, что когда тебе не нравится собственная работа - это не провал, это сигнал к доработке. Если тебе многое не нравится в дизайне вокруг - значит, ты жив как дизайнер.
Урок 4. Эстетика как идентичность: разбор сильных кейсовПоказываю реальные примеры артистов и брендов, у которых визуальная идентичность работает на их образ: bladee и drain gang как референс, конкретные кейсы артистов, с которыми я работал, разбор того, как у платины сложился узнаваемый визуальный код. Ученик понимает, что сильный визуал - не одна обложка, а система решений, которая узнается на дистанции.
Блок 3. Типографика и шрифты как суперсила
Цель блока. сделать типографику отдельным ядром программы. Для меня шрифт - это не декор, а характер работы: он может вытянуть обложку, афишу, титры и целый визуальный код артиста. В этом блоке я показываю, как я смотрю на буквы, где беру шрифтовой вайб, как делаю кастом и как понимаю, что типографика работает
Урок 1. Почему шрифт решает и как с ним работатьЯ объясняю, почему шрифт - это не просто текст на картинке, а главный носитель характера. Показываю, как один и тот же визуал меняется от разных шрифтов и становится дорогим, дешёвым, агрессивным, попсовым, андеграундным или мёртвым. Затем даю базу, которая нужна именно в музыкальном и коммерческом визуале: размер, иерархия, межбуквие, межстрочие, выравнивание, ритм и контраст. Все разбираю на реальных обложках, афишах и титрах и показываю, когда текст должен быть главным героем, а когда обязан поддерживать изображение. Ученик начинает воспринимать шрифт как полноценный визуальный объект и умеет делать текст читаемым, характерным и уместным.
Урок 2. Кастомные шрифты и ручной вайбЯ показываю, как из обычного слова сделать авторский элемент: через деформацию, ручные буквы, сканы, обводки, грязь, фактуру, неровности и небольшие поломки формы. Объясняю, где грань между мясом и нечитаемой кашей. На экране беру обычное слово или имя артиста и довожу его до шрифтового элемента, который уже можно использовать в обложке, афише или логотипе. Ученик видит не только финал, а весь процесс поиска формы.
Урок 3. Ошибки в типографике и проект для портфолиоЯ собираю ошибки, которые сразу выдают новичка: плохие переносы, случайные эффекты, кривое выравнивание, слишком много шрифтов, неуместные деформации, слабый контраст и плохая работа с мелким текстом. Показываю, как каждая ошибка ломает работу и как её исправить, а затем провожу ученика через создание проекта, где шрифт является главным героем: обложки, афиши, постера или логотипа артиста. Путь идёт от референсов и черновиков к сильной форме и финальной подаче. В результате у ученика остаётся внутренний чек-лист самопроверки и отдельный типографический кейс для портфолио.
Блок 4. Обложки и визуал для артистов